VERSIÓN KAMIKACE
Buenas
a todos los visitantes, os traigo una guía totalmente atípica, una guía
que aunque es muy peculiar y extensa de duración, os permitirá ahorrar
recursos y unidades militares altos, en esta guia solo perderás muchos
reclutas y menos arqueros cortos, pero en ningún caso Milicianos,
Caballeros, Soldados, Soldados de Élite, ballesteros, Arqueros Largos,
ni mucho menos cañoneros a no ser que te despistes. Pero en los ataques
no está contemplado. Estás serán las perdidas totales siempre suponiendo
que pierdas todos los reclutas en los ataques normales, que no es el
caso, alguno habrá que se salva.
Y estas serán las tropas máximas que acopañaran a los valientes en los ataques, pero que no perderemos en ningún caso:
Y
cómo es esto? Bueno pues es cuestión de ir sacrificando karatecas con
un reclutas en algunos campamentos para debilitaros, en otras ocasiones
utilizaremos generales normales (generales que no tienen un ataque
inicial) con algunas unidades y después que en el segundo ataque sea más
fácil de realizar, sin perder unidades costosas.
Aparecen
tres unidades imprescindibles en esta guía, karateca, teniente y
general normal (ya sea, el que se compra por monedas en la taberna,
parcas, curtido, veteranos... y demás generales que no tienen un daño de
primer golpe)
Como es una aventura extensa, la iré
haciendo por sectores o zonas, primero la imagen con los campamentos y
posteriormente los ataques correspondientes.
Ánimo y paciencia,
mucha paciencia,
es una guía ideal para hacer durante la semana mientras se trabaja y no
se tiene mucho tiempo para estar pendiente del juego, mientras tanto el
cuartel puede estar rehaciendo reclutas para ir mandando.
ZONA UNO
Camp. 1: Veterano: 122R 1SE 127CÑ
Camp. 2: Karateca: 80 R 1 SE 139CABALLOS
Camp. 3: Teniente: 196R 1ES 73CÑ
Camp. 4: Teniente: 206AC 64CÑ
Camp. 5: Teniente: 160R 110CÑ
Camp. 6: Cuatro sacrificios de karatecas con un Recluta. (min. 80 Jabalíes y los dos ogros)
Normal: 200 R
Teniente: 80 R 190 CÑ
Primera zona eliminada, sencillita y rápida, aunque hemos gastado 4 sacrificios de karateca. Al lado de los sacrificios, si nos más de dos, os pondré lo mínimo que
ha de quedar en los campamentos para lanzar el siguiente ataque, por si
perdéis la cuenta de los sacrificios que lleváis.
Ahora seguimos. !!A la captura del unicornio!!
ZONA DOS
Camp. 7: Normal: 20AC
Teniente: 193R 1SE 76CÑ
Camp. 8: Teniente: 144R 1SE 125CÑ
Camp. 9: Normal: 100 R
Teniente: 180R 90CÑ
Camp. 10: Un sacrificio de un karateca con un recluta
Teniente: 150R 120Cñ
Camp. 11: Karateca: 220R
Teniente: 149R 1SE 120CÑ
Accedemos ahora a la siguiente zona!
ZONA TRES
Camp. 12: Cuatro sacrificios de karateca con un recluta (min. 60 Lobos y 80 Zorros)
Teniente: 140R 130CÑ
Alternativo Camp. 12: karateca: 220 R + Teniente: 160 R ,110 CÑ
Camp. 13: Teniente: 148R 1SE 121CÑ
Camp. 14: Normal: 45AC
Teniente: 180R 90CÑ
Camp. 15: Teniente: 220R 50CÑ
Camp. 16: Teniente: 240R 30CÑ
Camp. 17: cuatro sacrificios de karateca con un recluta (min. 50 Osos, 69 Lobos, 20 Zorros y Jabalí Furioso)
Normal 150AC
Teniente: 200R 70CÑ
ZONA CUATRO
Camp. 18: Teniente: 140R 130CÑ
Camp. 19: Normal: 150AC
Teniente: 260R 10CÑ
Camp. 20: Normal: 41AC
Teniente: 224R 1SE 45CÑ
Camp. 21: Normal: 175AC
Teniente: 30R 240CABALLEROS
Camp. 22: Normal: 15AC
Teniente: 208R 1SE 61CÑ
Camp. 23: Teniente: 81R 99AC 90CÑ
Camp. 24: Dos sacrificios de karatecas con un Recluta. (min. 30 Milicianos, 80 ArquerosLargos y 20 Caballeros)
Normal: 200AC
Teniente: 260R 10CÑ
Camp. 25: Tres sacrificios de karatecas con un Recluta. (min. 60 Milicianos, 80 ArquerosLargos, 10 Caballeros y Rey)
Normal: 200AC
Normal: 200AC
Teniente: 180R 90 CÑ
Y finiquitao! a recoger recompensa!!!
PD: Espero que si sube el coste de esta aventura
en comercio, gracias a esta guía KamiKace y Loca, al menos me lleve un
porcentaje!!! :P