domingo, 12 de julio de 2015

El corazón del bosque

El corazón del bosque

Aventura Escenario






Esta es una de las 4 aventuras de las que disponemos actualmente en la no se necesita tropa. 
Su mecánica es bastante sencilla, nos salen una serie de misiones en las que hay que recolectar una serie de ítems y con ellos en la casa de provisiones o en la casa de provisiones rara, generar una serie de potenciadores, nos irán indicando cual y el numero de potenciadores a hacer.


Primera misión


 En esta nos pide recoger 5 plantas medicinales, las cuales las tenemos que encontrar en la isla son fáciles de encontrar, se puede usar luz de hada para encontrarlos(si tenéis un buscador es mucho mas rápidohttp://www96.zippyshare.com/v/BDIHwvYj/file.html).

Con las flores recogidas, volvemos a nuestra isla, y en la casa de provisiones o en la casa de provisiones rara se nos activa la pestaña "El corazón del Bosque", hay haremos los potenciadores, en esta primera "comida para animales" 

Cuando los tengamos hechos volvemos a la aventura, seleccionaremos la comida para animales de nuestro menú de estrella y se iluminaran las cuevas donde tendremos que usarlos.

 Segunda misión


En esta recogeremos las 5 "flores místicas" que nos piden.
Volvemos a la isla y fabricamos la "poción sanadora".

Al volver a la aventura seleccionaremos la "poción sanadora" y se nos iluminara el árbol rojo, y usaremos en el dicho potenciador.

Tercera misión


Recogemos las "10 frutas del corazón"


Volvemos a la isla y hacemos los 10 "polvos de árbol" que nos pide.



Al regresar a la aventura y seleccionar el potenciador "polvo de árbol" se nos iluminaran los 10 arboles secos, donde usaremos dicho potenciador.


Cuarta misión


En esta misión, nos pide recoger 5 arboles muertos y fabricar 1 Fertilizante de Árbol corazón. Seguimos los mismos pasos que en las anteriores misiones.
En la casa de provisiones se fabricamos el fertilizante.

En el mapa de la aventura lo usamos sobre el árbol corazón, que al seleccionar el potenciador se nos iluminara

Y aventura terminada, le damos a aceptar y a volver a nuestra isla.

Recopensas






Estas son algunas de las recompensas que os pueden salir.

Es una aventura sencilla, con un coste un poco elevado en materiales, con recompensas bastantes compensadas, entretenidas de hacer, y sin coste de tropa, validas para las misiones del gremio.

Isla Tikki

Isla Tikki






Empezamos

Guia para vagos 

(carateca)

Combinacion para todos los Camps

Camp - 1

Perdidas 80 reclutas

Camp - 2







Perdidas 126 reclutas

Camp - 3








Perdidas 94 reclutas

Camp - 4






Perdidas 49 reclutas

Camp - 5








Perdidas 80 reclutas

Lider final





 Perdidas 93 reclutas

Perdidas totales 522 reclutas


 (teniente general(270))


Al igual que la del carateca, es la misma combinación para la todos los campamentos.
Camp - 1  80 reclutas
Camp - 2 118 reclutas
Camp - 3  96 reclutas
Camp - 4 50 reclutas
Camp - 5 116 reclutas
Lider Final 92 reclutas
Perdidas totales 552 reclutas

Carateca, Tropas basicas


Camp - 1  120 reclutas 100 soldados ó 120 reclutas 100 milicianos, perdidas 79 reclutas
Camp - 2 140 reclutas 100 soldados ó 140 reclutas 100 milicianos, perdidas 123 reclutas
Camp - 3  160 reclutas 60 milicianos, perdidas 96 reclutas
Camp - 4 160 reclutas 60 soldados ó 160 reclutas 60 milicianos, perdidas 50 reclutas
Camp - 5 160 reclutas 60 soldados, perdidas 60 reclutas
Lider Final 160 reclutas 60 soldados ó 160 reclutas 60 milicianos, 102 reclutas

Perdidas totales  510 reclutas


Recompenssas







sábado, 11 de julio de 2015

Hijos del Sastre - versión KamiKace - Guia de Relax of café con leche

VERSIÓN KAMIKACE



Buenas a todos los visitantes, os traigo una guía totalmente atípica, una guía que aunque es muy peculiar y extensa de duración, os permitirá ahorrar recursos y unidades militares altos, en esta guia solo perderás muchos reclutas y menos arqueros cortos, pero en ningún caso Milicianos, Caballeros, Soldados, Soldados de Élite, ballesteros, Arqueros Largos, ni mucho menos cañoneros a no ser que te despistes. Pero en los ataques no está contemplado. Estás serán las perdidas totales siempre suponiendo que pierdas todos los reclutas en los ataques normales, que no es el caso, alguno habrá que se salva.
Y estas serán las tropas máximas que acopañaran a los valientes en los ataques, pero que no perderemos en ningún caso:


Y cómo es esto? Bueno pues es cuestión de ir sacrificando karatecas con un reclutas en algunos campamentos para debilitaros, en otras ocasiones utilizaremos generales normales (generales que no tienen un ataque inicial) con algunas unidades y después que en el segundo ataque sea más fácil de realizar, sin perder unidades costosas.

Aparecen tres unidades imprescindibles en esta guía, karateca, teniente y general normal (ya sea, el que se compra por monedas en la taberna, parcas, curtido, veteranos... y demás generales que no tienen un daño de primer golpe)

Como es una aventura extensa, la iré haciendo por sectores o zonas, primero la imagen con los campamentos y posteriormente los ataques correspondientes.

Ánimo y paciencia, mucha paciencia, es una guía ideal para hacer durante la semana mientras se trabaja y no se tiene mucho tiempo para estar pendiente del juego, mientras tanto el cuartel puede estar rehaciendo reclutas para ir mandando.

ZONA INICIAL

Camp. 1: Karateca: 73R 82C 65CÑ

Camp. 2: Un sacrificio de karateca con un Recluta. (min. 177 Rufianes)
                Teniente: 180 R 90CÑ

Camp. 3: Karateca: 90R 1ES 129 CÑ
 
Camp. 4: Karateca: 135R 36C 1SE 48

Camp. 5: Teniente: 137R 1SE 132CÑ

Bueno pues esta ha sido la zona inicial, sencillita no? solo dos sacrificios. Al lado de los sacrificios, si nos más de dos, os pondré lo mínimo que ha de quedar en los campamentos para lanzar el siguiente ataque, por si perdéis la cuenta de los sacrificios que lleváis.

Ahora nos dirigimos hacia la derecha del mapa para eliminar esa zona.

ZONA DERECHA
Accederemos y atacaremos por la zona que indica la flecha azul.

Camp. 6: Karateca: 150R
                Teniente: 200R 70CÑ

Camp. 7: Tres sacrificios de karatecas con un Recluta. (min. 110 Jabalíes y 19 Líderes manadas de Lobos)
                Teniente: 161 R 109CÑ

Camp. 8: Teniente: 240R 30 CÑ
 
Camp. 9: Cuatro sacrificios de karatecas con un Recluta. (min. 40 Jabalíes y 50 Gigantes)
               Teniente: 170R 100BALLESTEROS

Camp. 10: Teniente: 105R 165CÑ

Accedemos ahora a la siguiente zona por la flecha azul:


Camp. 11: Karateca: 165R 55CÑ

Camp. 12: Teniente: 197R 73CÑ

Camp. 13: Teniente: 125R 145CÑ
 
Camp. 14: Teniente: 120R 150CÑ

Camp. 15: Un sacrificio de karateca con un Recluta.
                  Teniente: 201R 69CÑ

Accedemos a la última parte de esta zona.


Camp. 16: Teniente: 95R 175 CÑ

Camp. 17: Karateca: 125R 50C  45CÑ

Camp. 18: Karateca: 125R
                Teniente: 141R 129CÑ

Camp. 19: Teniente: 145R 1SE 124CÑ

Y FIN DE LA ZONA DE LA DERECHA!!!!

Ahora nos colocamos en el lado opuesto, todos a la Iquierda!!!

ZONA IZQUIERDA
Camp. 20: Dos sacrificios de karatecas con un Recluta. (min. 50 Osos y 26 Líderes manadas de Lobos)
                Teniente: 201R 69CÑ


Camp. 21: Karateca: 100R 100 Ac
                Teniente: 161R 40C 69CÑ

Camp. 22: Tres sacrificios de karatecas con un Recluta. (min. 30 Gigantes y 60 Osos)
                Teniente: 201R 69BALLESTEROS (lo pongo en mayúsculas que por el vicio acabamos poniendo cañoneros y la liamos parda)

Vamos a la siguiente zona!


Camp. 23: Teniente: 125R 145 CÑ

Camp. 24: Normal: 200R
                Teniente: 140R 130CÑ

Camp. 25: Normal: 200Arqueros Cortos
                Teniente: 160R 110CÑ

A por el líder de esta zona!
Camp. 26: Normal: 100 Arqueros Cortos
                Teniente: 250R 20CABALLOS

Camp. 27: Normal: 100 R
                Teniente: 210R 60CABALLOS


Camp. 22: Dos sacrificios de karatecas con un Recluta. (min. 60 Zorros, 1 oso Gigante y 20 Gigantes)
                Teniente: 200R 70CÑ

PUF!!! este lado nos ha costado bastante más!! pero bueno ya solo queda la zona central, así que a por ella!!

ZONA CENTRAL
 La mayoría de las aventuras acceden por el otro lado, pero al realizar la guía vi que la mayoría es por sacrificar algunos milicianos y grandes perdidas de arqueros cortos, así que como nuestro objetivo es anular y reducir lo anterior, vi más accesible el otro lateral. Vamos allá!

Camp. 29: Teniente: 160R 110 CÑ

Camp. 30: Karateca: 140R 20C 60 CÑ

Camp. 31: Teniente: 140R 130 CÑ

Camp. 32: Teniente: 140R 130 CÑ (sí es el mismo ataque que el de antes, no te líes)

Camp. 33: Dos sacrificios de karatecas con un Recluta. (min. 10 Zorros y 70 Osos)
                Teniente: 180R 90CÑ

Camp. 34: Teniente: 140R 130 CÑ


Camp. 35: Cuatro sacrificios de karatecas con un Recluta. (min. 20 Gigantes y 70 Osos)
                Normal: 100Arqueros Cortos
                Teniente: 121R 40C 109BALLESTEROS

Vale!! Vamos que nos vamos!!! a por lo último!!!


Camp. 36: Tres sacrificios de karatecas con un Recluta. (min. 37 Lobos y 120 Jabalíes)
                Teniente: 201R 69CÑ


Camp. 37: Normal: 100 Arqueros Cortos
                Teniente: 170R 100CÑ


Camp. 38: Normal: 200 Arqueros Cortos
                Teniente: 170R 40 C 60CÑ


(Muchos utilizan el asesino que piden al comerciar el hueco para lanzar en este siguiente campamento, pero creo que a la larga nos conviene reservarlo para el líder)
Camp. 37: Normal: 100R  100 Arqueros Cortos
                Teniente: 140R 130CÑ

Camp. 40: 1º - ASESINO.
                  2º - FLECHAS.

Ahora bien, podéis utilizar un simulador según las tropas que os queden, que será lo mejor. o bien realizar los ataques según los enemigos que os queden:

Si el asesino ha eliminado a todos los Líderes manadas de Lobos u Osos, el ataque que realizaremos es el mismo, siempre asegurándonos de ganar:

Camp. 40: (después de lanzar flechas y asesino)
                Normal: 100 Arqueros Cortos
                Teniente: 170R 100CÑ 

Si en contraposición, antitésis, antogonismo u opsición, el que se ha eliminado es el Gigante Gogor, prepara tropas porque nos va a costar, y no vuelvas a contratar a ese Asesino!! El ataque sería el siguiente:
Camp. 40: (después de lanzar flechas y asesino)
                Karateca: 220 Arqueros Cortos
                Normal: 100 Arqueros Cortos
                Teniente: 270R

Estos ataques están hechos en caso de lanzar solo el Asesino, puesto que las flechas son muy imprecisas y no se pueden predecir, aunque dejo los posibles ataques, os recomiendo utilizar en este caso el simulador, si no sabéis como funciona, siempre podéis buscarme por el juego y os atenderé gustosamente (si veis que no contesto, que puede ser en su amplia mayoría, es porque me he dejado el juego encendido y me habré ido a tomar unos brebajes, mandarme un mensaje al correo del juego y cuando pueda os atenderé)


Y finiquitao! a recoger recompensa!!! 

PD: Espero que si sube el coste de esta aventura en comercio, gracias a esta guía KamiKace y Loca, al menos me lleve un porcentaje!!! :P