lunes, 27 de mayo de 2013

El Sastrecillo Valiente



Multiguía El Sastrecillo Valiente


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miércoles, 15 de mayo de 2013

La Isla de los Piratas





Multiguía La Isla de los Piratas

Al final de la explicación por fases, encontrarás las guías en imagen, ¡acomodadas a tus tropas!


Tropas necesarias:


General Normal (200)tropas básicas: 600 R, 100 S, 180 C.
Pérdidas máximas: 564 R


Esta aventuras con tiene perdida, has de eliminar la totalidad de los campamentos y lideres bandidos, para eso distribuiremos la aventura en tres fases de ataques.

Una vez lleguen nuestras tropas iniciamos la primera fase.


Primera fase

Empezamos con el primer sector.

General Normal (200)tropas básicas
Campamento 1: 20 R, 180 C.
Pérdidas máximas: 10 R.
Campamento 2: 120 R, 80 S.
Pérdidas máximas: 40 R.
Campamento 3: 140 R, 60 S.
Pérdidas máximas: 73 R.

Segunda fase

Después de estos primeros tres ataques llegamos poco a poco a la última zona.

General Normal (200)tropas básicas
Campamento 4: 100 R, 100 S.
Pérdidas máximas: 50 R.
Campamento 5: 100 R, 100 S.
Pérdidas máximas: 45 R.
Campamento 6: 100 R, 100 S.
Pérdidas máximas: 42 R.


Tercera fase

Nos acercamos lo más posible al último sector antes de llegar a la torre de la bruja, desde ahí haremos nuestro últimos cuatro ataques.

General Normal (200)tropas básicas
Campamento 7: 100 R, 100 S.
Pérdidas máximas: 50 R.
Trampa 1: 100 R, 100 S.
Pérdidas máximas: 20 R.
Campamento 8: 120 R, 80 S.
Pérdidas máximas: 55 R.
Campamento 9: 120 R, 80 S.
Pérdidas máximas: 42 R.
Campamento 10 (Caballos): (dos ataques) 1º: 117 R / 2º: 40 R 160 C.
Pérdidas máximas: 1º: 117 R / 2º: 20 R.


La Isla de los Piratas es una aventura muy solicitada , ya que es una aventura que te puede tocar como misión diaria o de gremio, también es buena para conseguir cantidades buenas de granito y madera exótica comparada con la perdidas que tiene. Al acabar la aventura, te mostrará un cartel par reclamar la recompensa pincha en él y regresa a la isla.


Si te has olvidado las gafas de cerca y no ves bien los números y te sobran las explicaciones, porque ya la has hecho varias veces, si tus tropas son otras o tienes un general veterano, pincha abajo, según se ajuste más a tu modo de juego.

¡Más vale una Guía que mil palabras!



Recompensa


martes, 7 de mayo de 2013

Hijos de la Sabana



Multiguía Hijos de la Sabana

OJO: La aventura está bugeada cuando atacas al campamento 27 salta el general y es interceptado sin previo aviso, por favor, estar pendientes del recorrido del general en esos ataques.

Al final de la explicación por fases, encontrarás las guías en imagen, ¡acomodadas a tus tropas!


Tropas necesarias:

General Normal (200) con ballesteros: 2.600 R, 250 M, 470 C, 175 S, 100 B.
Pérdidas máximas: 2.508 R, 219 M, 368 C, 149 S.

pincha encima para ampliar mapa

Primera fase

Detalle:

Una vez llegamos a la isla empezaremos los ataques desde la zona de llegada de abajo, desde ahí atacaremos al primer sector.

General Normal (200)tropas básicas
Campamento 1: 80 R, 100 C, 20 B.
Pérdidas Máximas: 67 R.
Campamento 2: 180 R, 20 M.
Pérdidas Máximas: 77 R.
Campamento 3: 100 R, 20 S, 60 C, 20 B.
Pérdidas Máximas: 100 R, 14 S.
Campamento 4: 60 R, 100 C, 40 B.
Pérdidas Máximas: 51 R.
Campamento 5: 140 R, 20 M, 40 S.
Pérdidas Máximas: 140 R, 20 M, 18 S.



Segunda fase

detalle:

Una vez trasladado el general a la posición iniciamos ataque, en esta zona tenemos que derrotar la totalidad de los campamentos, una zona muy tediosa, ya que es causa de muchas pérdidas.


Campamento 8: 80 R, 100 C, 20 B.
Pérdidas Máximas: 75 R.
Campamento 9: 80 R, 20 M, 100 S.
Pérdidas Máximas: 80 R.
Campamento 10: 160 R, 40 S.
Pérdidas Máximas: 159 R.
Campamento 11 (dos ataques): 1º: 100 R. / 2º: 145 R, 55 S.
Pérdidas Máximas: 1º: 100 R. / 2º: 145 R.
Campamento 12 (dos ataques): 1º: 50 C. / 2º: 44 S, 100 C 56 B.
Pérdidas Máximas: 1º: 50 C. / 2º: 43 S.


Tercera fase

detalle:

Movemos las tropas lo más a bajo que podamos junto a la separación fronteriza, y desde ahí, y sólo desde ahí realizaremos nuestros ataques, ya que de poner al general en otro posición sería interceptado por otros campamentos.

General Normal (200)tropas básicas
Campamento 13: 40 R, 120 C, 40 B.
Pérdidas Máximas: 40 R.
Campamento 16 (dos ataques): 1º: 100 R, 100 C. / 2º: 80 R, 20 S, 100 B.
Pérdidas Máximas: 1º: 100 R, 100 C. / 2º: 80 R, 3 S.
Campamento 17: 80 R, 20 M, 100 S.
Pérdidas Máximas: 70 R.
Campamento 19: 40 R, 120 C, 40 B.
Pérdidas Máximas: 39 R.
Campamento 20: 80 R, 60 C, 60 B.
Pérdidas Máximas: 67 R.

Campamento 22: 100 R, 40 M, 60 B.
Pérdidas Máximas: 100 R, 39 M.
Campamento 26: 40 R, 20 M, 80 C, 60 B.
Pérdidas Máximas: 40 R, 20 M, 68 C.
Campamento 25: 140 R, 60 M.
Pérdidas Máximas: 140 R, 34 M.
Campamento 27 (dos ataques): 1º: 50 C. / 2º: 51 S, 55 C, 94 B.
Pérdidas Máximas:  1º: 50 C. / 2º: 50 S.

Cuarta fase
detalle:


En esta fase nos moveremos a dos puntos diferentes para eliminar el penúltimo sector, muy importante en el segundo movimiento del general, colocar los generales lo más próximos a la montaña de arriba.

General Normal (200)tropas básicas
Campamento 21: 120 R, 80 M.
Pérdidas Máximas: 120 R, 35 M.
Campamento 29: 60 R, 20 S, 60 C, 60 B.
Pérdidas Máximas: 60 R, 2 S.
Campamento 28: 120 R, 80 M.
Pérdidas Máximas: 120 R, 39 M.
Campamento 30: 40 R, 120 C, 40 B.
Pérdidas Máximas: 39 R.
Campamento 34 (dos ataques): 1º: 100 R, 100 C. / 2º: 80 R, 20 S, 100 B.
Pérdidas Máximas: 1º: 100 R, 100 C. / 2º: 80 R, 3 S.




Quinta fase
detalle:


Última zona, en esta ocasión utilizaremos tres puntos de ataque para poder matar los lideres y dar por terminada la aventura.

General Normal (200)tropas básicas
Campamento 37: 120 R, 80 M.
Pérdidas Máximas: 78 R.
Campamento 41: 120 R, 60 M, 20 S.
Pérdidas Máximas: 96 R.
Campamento 39: 100 R, 20 S, 60 C, 20 B.
Pérdidas Máximas: 100 R, 16 S.
Campamento 43: 60 R, 100 C, 40 B.
Pérdidas Máximas: 50 R.
Campamento 44: 140 R, 60 M.
Pérdidas Máximas: 140 R, 32 M.



Si te has olvidado las gafas de cerca y no ves bien los números y te sobran las explicaciones, porque ya la has hecho varias veces, si tus tropas son otras o tienes un general veterano, pincha abajo, según se ajuste más a tu modo de juego.

¡Más vale una Guía que mil palabras!




Recompensa







lunes, 6 de mayo de 2013

norteños



Multiguía Norteños

Al final de la explicación por fases, encontrarás las guías en imagen

 ¡acomodadas a tus tropas!

Tropas necesarias:

General Normal (200)tropas básicas: 1140 R, 300 Ac, 150 M, 125 C, 160 Al, 55 S.
Pérdidas máximas: 1121 R, 300 Ac, 140 M, 44 C, 42 S.

Esta aventura consta de cinco fases de ataque. Una aventura muy buena por experiencia y recompensas.


Al enviar las tropas encontramos dos zonas de llegada, pero la zona que nos interesa es las de la izquierda, así que el general atacante lo pondremos en ese lugar.

Primera fase
detalle:


Nada más acomodar los generales y las tropas oportunas, y teniendo el general en posición inicial, comenzaremos nuestros ataques, en esta primera fase, bastará con 5 ataques para hacernos con el sector.

General Normal (200)tropas básicas
Campamento 1: 40 R, 60 C, 100 Al.
Pérdidas Máximas: 39 R.
Trampa 1: 40 R, 160 Al.
Pérdidas Máximas: 10 R.
Campamento 5: 40 R, 160 Al.
Pérdidas Máximas: 38 R
Campamento 7: 40 R, 40 C, 120 Al.
Pérdidas Máximas: 28 R, 12 C.
Campamento 9: 40 R, 20 M, 60 C, 80 Al.
Pérdidas Máximas: 40 R, 4 M.



Segunda fase
detalle:

Una vez trasladado el general a la posición iniciamos ataque, en esta zona, son tres lo campamentos que hay que derrotar.

General Normal (200)tropas básicas
Campamento 11: 60 R, 20 M, 120 Al.
Pérdidas Máximas: 60 R, 10 M.
Campamento 13: 80 R, 20 M, 40 C, 60 Al.
Pérdidas Máximas: 80 R, 10 M.
Campamento 15 (dos ataques): 1º: 100 R. / 2º: 60 R, 20 M, 40 C, 60 Al.
Pérdidas Máximas: 1º: 100 R. / 2º: 60 R, 15 M.


Tercera fase
Detalle:



Movemos las tropas al pequeño cabo que sale a la derecha cuanto más próximo al agua mejor, desde ahí haremos los ataques para que los campamentos 16, 17 y 18, no nos intercepten.

General Normal (200)tropas básicas
Campamento 19: 100 R, 100 C.
Pérdidas Máximas: 0
Campamento 21: 60 R, 40 C, 100 Al.
Pérdidas Máximas: 58 R, 22 C.



Cuarta fase
Detalle:


En esta ocasión el general lo pondremos lo más próximo al cauce del río, desde ahí haremos los ataques para que el campamento 22 no nos intercepte.

General Normal (200)tropas básicas
Campamento 23: 60 R, 20 M, 120 Al.
Pérdidas Máximas: 60 R, 13 M.
Campamento 24: 80 R, 20 M, 100 Al.
Pérdidas Máximas: 80 R, 9 M.
Campamento 25 (dos ataques): 1º: 200 R. / 2º: 60 R, 20 M, 100 Al, 20 S.
Pérdidas Máximas: 1º: 200 R / 2º: 60 R, 20 M, 15S.




Quinta fase
Detalle:


De nuevo, para este ataque colocaremos a los generales en el saliente que hay a la derecha, desde ahí es una ubicación perfecta para realizar los ataques.

General Normal (200)tropas básicas
Campamento 27: 60 R, 20 M, 120 Al.
Pérdidas Máximas: 60 R, 2 M.
Campamento 26 (dos ataques): 1º: 100 Ac / 2º: 80 R, 20 M, 100 Al.
Pérdidas Máximas: 1º: 100 Ac / 2º: 80 R, 15 M.
Campamento 29 (dos ataques): 1º: 200 Ac / 2º: 40 M, 120 Al, 40 S.
Pérdidas Máximas: 1º: 200 Ac / 2º: 40 M, 27 S.


Al acabar la aventura, te mostrará un cartel par reclamar la recompensa pincha en él y regresa a la isla.


Si te has olvidado las gafas de cerca y no ves bien los números y te sobran las explicaciones, porque ya la has hecho varias veces, si tus tropas son otras o tienes un general veterano, pincha abajo, según se ajuste más a tu modo de juego.

¡Más vale una Guía que mil palabras!







domingo, 5 de mayo de 2013

Cazarecompensas




Esta aventura, es la primera que recibes cuando llegas por fin al nivel 26, una aventura sencilla, que por ser la primera sirve de tutorial.


Tropas necesarias:

General Normal (200)tropas básicas: 80 C
Pérdidas máximas: 0




lo primero que tienes que hacer es pinchas la aventura que encontrarás en el menú estrella, en tu isla, una vez ahí, pinchas y le das a comenzar aventura, posteriormente preparas las guarniciones con tropas y, en la ventana que te aparecerá al activar la aventura (si esta ventana no se abriera, puedes buscar en el libro de misiones al final), marca enviar tropas para mandar al general.

Una vez llegue el general, antes que nada, abre el libro de misiones y reclama la recompensa, en esta aventura te aparecerán misiones que tendrás que ir aceptando a medida transcurra los ataques en la aventura.






Una vez le hayas dado a reclamar recompensa a la primera misión, empieza a realizar los ataques.

Fase única


General Normal (200)tropas básicas



Campamento 1: 80 C
Pérdidas Máximas: 0



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Campamento 2: 80 C
Pérdidas Máximas: 0
Campamento 3: 80 C
Pérdidas Máximas: 0
Campamento 4: 80 C
Pérdidas Máximas: 0
Campamento 5: 80 C
Pérdidas Máximas: 0
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Una vez acabada, vuelve al libro de misiones, y vuelve a reclamar recompensa, espera que salga el cartel de volver a casa, y una vez de vuelta a tu isla te llegará la recompensa de la aventura.



Recompensa