martes, 3 de septiembre de 2013

Vida Pirata



Multiguía Vida Pirata

A Continuación encontrarán los mapas tácticos, estas guías solo están pensadas para unidades normales  y ballesteros, el coste de esta aventura comparada con la recompensa y la experiencia no es aconsejable hacerla, aún así si os apetece probar, aquí os dejamos las guía. 

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lunes, 2 de septiembre de 2013

El Volcán Dormido



Multiguía El Volcán Dormido

A Continuación encontrarán los mapas tácticos, estas guías solo están pensadas para unidades normales (reclutas, milicianos, arcos largos, caballos y soldados), no hay mucha diferencia de hacerlos con otras tropas, son para niveles iniciales en aventuras!

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domingo, 1 de septiembre de 2013

Arrecife Somnoliento


Multiguía Arrecife Somnoliento

A Continuación encontrarán los mapas tácticos, estas guías solo están pensadas para unidades normales (reclutas, milicianos, arcos largos, caballos y soldados, no hay mucha diferencia de hacerlos con otras tropas, son para niveles iniciales en aventuras!

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domingo, 2 de junio de 2013

LA FINAL


Multiguía "La Final"



Al En esta ocasión expondremos dos únicas guías, Para general Normal y General Veterano.


Esta aventura se puede comprar por 3.000 monedas del Gremio en el baúl, un elevado coste para la poca recompensa que se obtiene, solo un 11.700 de experiencia, eso si, con muy pocas pérdidas para la cantidad de experiencia que proporciona, así que si hay alguien que quiera hacerla, aquí os dejamos unas guías, directamente en imágenes.



Este es el mapa, con los enemigos de cada campamento, para superar la aventura habrá que derrotar la totalidad e los campamentos y la portería contraria.

¡Mucha suerte!


¡Más vale una Guía que mil palabras!

General Normal:


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General Veterano:

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sábado, 1 de junio de 2013

La calavera perdida


Multiguía Calavera Perdida



Al final de la explicación por fases, encontrarás las guías en imagen, ¡acomodadas a tus tropas!


Tropas necesarias:

General Normal (200) tropas básicas: 
Pérdidas Máximas: 


La calavera perdida es una aventura simple con solo cuatro campamentos a derrotar. Durante la ventura tendrás que estar pendiente del libro de misiones, ya que los objetivos de la aventura te los irá marcando a medida avances.

Única Fase


En esta aventura solo contamos una única fase, ya que solo son cuatro los campamentos a eliminar, aunque al eliminar los dos primero puedes mover tu general a una posición más cercana al campamento tres. a continución os presentamos las misiones a cumplir.


General Normal (200) tropas básicas
Misión 1
                                                                             Campamento 1: 
                                                                             Pérdidas : 




Misión 2
                                                                             Campamento 2: 
                                                                             Pérdidas : 




Misión 3





 Misión 4
                                                                           Campamento 3: 
                                                                           Pérdidas: 





 Misión 5

                                                                            Campamento 4: 
                                                                            Pérdidas: 


La Calavera Perdida es una aventura sencilla, y que el juego necesitaba para los niveles más bajos, con pérdidas más que asumibles y una recompensa adecuada.

¡Más vale una Guía que mil palabras!



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lunes, 27 de mayo de 2013

El Sastrecillo Valiente



Multiguía El Sastrecillo Valiente


pincha en la imagen para ampliar, después pincha de nuevo con el botón derecho y haz clic en abrir en una pestaña nueva









miércoles, 15 de mayo de 2013

La Isla de los Piratas





Multiguía La Isla de los Piratas

Al final de la explicación por fases, encontrarás las guías en imagen, ¡acomodadas a tus tropas!


Tropas necesarias:


General Normal (200)tropas básicas: 600 R, 100 S, 180 C.
Pérdidas máximas: 564 R


Esta aventuras con tiene perdida, has de eliminar la totalidad de los campamentos y lideres bandidos, para eso distribuiremos la aventura en tres fases de ataques.

Una vez lleguen nuestras tropas iniciamos la primera fase.


Primera fase

Empezamos con el primer sector.

General Normal (200)tropas básicas
Campamento 1: 20 R, 180 C.
Pérdidas máximas: 10 R.
Campamento 2: 120 R, 80 S.
Pérdidas máximas: 40 R.
Campamento 3: 140 R, 60 S.
Pérdidas máximas: 73 R.

Segunda fase

Después de estos primeros tres ataques llegamos poco a poco a la última zona.

General Normal (200)tropas básicas
Campamento 4: 100 R, 100 S.
Pérdidas máximas: 50 R.
Campamento 5: 100 R, 100 S.
Pérdidas máximas: 45 R.
Campamento 6: 100 R, 100 S.
Pérdidas máximas: 42 R.


Tercera fase

Nos acercamos lo más posible al último sector antes de llegar a la torre de la bruja, desde ahí haremos nuestro últimos cuatro ataques.

General Normal (200)tropas básicas
Campamento 7: 100 R, 100 S.
Pérdidas máximas: 50 R.
Trampa 1: 100 R, 100 S.
Pérdidas máximas: 20 R.
Campamento 8: 120 R, 80 S.
Pérdidas máximas: 55 R.
Campamento 9: 120 R, 80 S.
Pérdidas máximas: 42 R.
Campamento 10 (Caballos): (dos ataques) 1º: 117 R / 2º: 40 R 160 C.
Pérdidas máximas: 1º: 117 R / 2º: 20 R.


La Isla de los Piratas es una aventura muy solicitada , ya que es una aventura que te puede tocar como misión diaria o de gremio, también es buena para conseguir cantidades buenas de granito y madera exótica comparada con la perdidas que tiene. Al acabar la aventura, te mostrará un cartel par reclamar la recompensa pincha en él y regresa a la isla.


Si te has olvidado las gafas de cerca y no ves bien los números y te sobran las explicaciones, porque ya la has hecho varias veces, si tus tropas son otras o tienes un general veterano, pincha abajo, según se ajuste más a tu modo de juego.

¡Más vale una Guía que mil palabras!



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